
Pour publier une application sur l’App Store et Google Play, il faut ouvrir un compte développeur sur chaque plateforme, préparer une fiche complète, tester l’application en bêta, puis la soumettre à la revue d’Apple et de Google. Les refus viennent souvent d’une information manquante, d’un bug non détecté ou d’une règle de confidentialité mal appliquée. Les démarches administratives peuvent prendre plusieurs semaines.
En bref
- Apple facture 99 USD par an, Google Play 25 USD une seule fois ; un compte d’entreprise exige un numéro D-U-N-S.
- Un compte personnel Google Play récent doit faire tester l’application par au moins 12 testeurs pendant 14 jours.
- Fiche, politique de confidentialité, App Privacy et Data safety doivent décrire fidèlement l’application.
- Publiez sur les comptes de votre entreprise pour rester propriétaire de l’application.
Étape 1 : ouvrir les comptes développeur
Apple Developer Program
L’adhésion coûte 99 USD par an, les prix pouvant varier selon la région. Un compte individuel publie sous le nom légal de la personne ; un compte organisation exige un numéro D-U-N-S, attribué gratuitement par Dun & Bradstreet, et un site web public.
Google Play Console
L’inscription coûte 25 USD, une seule fois, avec vérification d’identité. Un compte organisation exige aussi un numéro D-U-N-S, dont l’obtention peut prendre jusqu’à 30 jours selon Google. Un compte personnel créé après le 13 novembre 2023 doit mener un test fermé avec au moins 12 testeurs pendant 14 jours consécutifs avant la mise en production.
Bonne pratique : créez ces comptes au nom de votre entreprise et invitez votre prestataire comme membre de l’équipe. L’application, ses avis et ses revenus restent ainsi à vous.
Étape 2 : préparer la fiche de l’application
- Textes : nom de 30 caractères maximum, champ de mots-clés de 100 caractères chez Apple, description courte de 80 caractères chez Google.
- Visuels : icône (1024 × 1024 px chez Apple, 512 × 512 px chez Google), image de présentation de 1024 × 500 px sur Google Play, captures fidèles.
- Catégorie et âge : choix d’une catégorie et questionnaire de classification par âge sur chaque store.
- Politique de confidentialité : URL obligatoire sur les deux stores, même sans collecte de données.
- App Privacy et Data safety : données collectées, usages et partages, y compris par les SDK tiers.
- Union européenne : Apple exige de déclarer si vous agissez en professionnel (Digital Services Act).
Étape 3 : tester en bêta
TestFlight accepte jusqu’à 100 testeurs internes et 10 000 testeurs externes ; la première version destinée aux externes passe une revue d’Apple. Play Console propose un test interne (100 testeurs maximum), des tests fermés et un test ouvert.
Étape 4 : soumettre l’application à la revue
Vérifiez d’abord les exigences techniques : depuis le 28 avril 2026, Apple exige Xcode 26 et le SDK iOS 26 ; depuis le 31 août 2026, Google Play impose de cibler Android 16 (niveau d’API 36) pour les nouvelles applications et les mises à jour.
Apple indique examiner généralement au moins 50 % des soumissions en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures. Google annonce de quelques heures à sept jours, davantage dans des cas exceptionnels.
Pourquoi une application est-elle rejetée ?
Selon Apple, plus de 40 % des problèmes non résolus relèvent de la règle 2.1 sur la complétude de l’application. Les motifs les plus courants :
- Plantages et bugs constatés pendant la revue.
- Informations incomplètes : pas de compte de démonstration, lien de support ou de confidentialité cassé.
- Contenu provisoire : textes de remplissage, écrans « bientôt disponible ».
- Métadonnées trompeuses : captures ou promesses non conformes à l’application.
- Achats intégrés : les contenus numériques doivent en principe passer par le paiement du store, avec des exceptions selon les pays.
- Suppression de compte absente : si l’application permet de créer un compte, elle doit permettre de le supprimer depuis l’application.
- Autorisations injustifiées : chaque accès (localisation, contacts, caméra) doit servir une fonctionnalité visible.
- Site web encapsulé : Apple refuse les applications qui ne sont qu’un site reconditionné (règle 4.2).
App Store ou Google Play : les différences clés
| Critère | App Store (Apple) | Google Play |
|---|---|---|
| Frais | 99 USD par an | 25 USD, une seule fois |
| Comptes | Individuel ou organisation (D-U-N-S) | Personnel ou organisation (D-U-N-S) |
| Avant la production | Aucun test imposé | Test fermé (12 testeurs, 14 jours) pour les comptes personnels récents |
| Bêta | TestFlight | Tests interne, fermé et ouvert |
| Revue | 90 % en moins de 48 h selon Apple | Jusqu’à 7 jours, davantage dans des cas exceptionnels |
| Confidentialité | App Privacy | Data safety |
Étape 5 : publier et mettre à jour
Une fois l’application approuvée, publiez-la aussitôt ou à la date choisie. Pour les mises à jour, Apple propose une publication échelonnée sur sept jours et Google Play un déploiement progressif à un pourcentage d’utilisateurs. Suivez ensuite les plantages et les avis : Apple et Google relèvent régulièrement leurs exigences techniques.
FAQ
Combien coûte la publication d’une application ?
Les frais officiels sont de 99 USD par an chez Apple et de 25 USD une seule fois chez Google. S’y ajoutent, si vous vendez des contenus numériques, les commissions des stores.
Peut-on publier l’application au nom de son entreprise ?
Oui, avec un compte organisation, qui exige un numéro D-U-N-S chez Apple comme chez Google. Un compte individuel Apple affiche, lui, le nom légal de la personne.
Combien de temps prévoir pour une première publication ?
Comptez l’obtention du numéro D-U-N-S (jusqu’à 30 jours selon Google), les 14 jours de test fermé pour un compte personnel Google Play récent, puis la revue. Prévoyez plusieurs semaines de marge avant un lancement annoncé.
Que faire si l’application est rejetée ?
Le message de refus cite la règle concernée. Corrigez puis soumettez une nouvelle version, ou répondez à l’examinateur en cas de malentendu ; Apple et Google prévoient aussi une procédure d’appel.
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